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Crysis
Geschrieben von: GeNiUs   
 
 
Unterhalb seines Kinns scheint der Mann ein Roboter zu sein. Muskeln aus grauem Kunststoff überziehen seinen Körper, an den Gelenken schimmert glänzendes Metall. Crysis spielt im Jahre 2020, und das US-Militär stattet seine Kommandosoldaten mittlerweile mit »Nanosuits« aus – Kampfanzügen, die ihren Träger heilen, ihm Schutz bieten und Superkräfte verleihen. Zum Glück tragen wir auch einen, denn schon in wenigen Minuten wird das Ding unser Leben retten.
 
Wir heißen nur Nomad, unser Anführer wird Prophet genannt und dann gibt’s da noch drei weitere Schattenkrieger, von denen uns Psycho am meisten auffällt. Der Kerl hat das Gesicht eines Schwergewichtsboxers, der bereits ein paar Kämpfe verloren hat. Der Einsatz beginnt. Die Männer streifen ihre Helme über, stemmen sich gegen den tosenden Orkan des Flugwindes am Rand der sich senkenden Laderampe und stürzen sich in die Nacht. Und wir springen mit.
 
Da taucht in der Ferne ein Licht auf. Irgendetwas rast auf uns zu! Wir erkennen gerade noch eine mehrgliedrige Gestalt, da hat uns schon etwas im Flug getroffen! Unser Fallschirm wird durch den Aufprall geöffnet und schließlich abgerissen, wir taumeln hilflos in Richtung Boden – ohne Reserveschirm. Prophet versucht, uns über Funk zu beruhigen: »Cool bleiben, Sie sind über Wasser. Der Anzug wird Sie schützen.« Wir können nur hoffen, dass der Mann Recht hat.
 
 
 
Platsch! Eben noch das Rauschen der Luft in den Ohren, auf einmal wattige Stille. Wir sind ins Wasser eingetaucht, hören nur noch unsere eigene, gleichmäßige Atmung – der Nanosuit versorgt uns auch mit Luft. Wir halten kurz inne und genießen die Ruhe. Fische ziehen ihre Bahnen vor unseren Augen, das Mondlicht schimmert durch die Wasseroberfläche. Wir wissen, auf dieser Insel warten Action und Abenteuer auf uns, aber im Moment sind wir schon mit dieser Szene zufrieden.
Da funkt Prophet uns wieder an: »Bewegen Sie Ihren Hintern an den Strand!« Na, dann wollen wir mal. Wir schwimmen an Land. Dabei können wir jede Bewegung von Nomads Armen sehen: Sie tauchen immer wieder in unserem Blickfeld auf. Diese eigentlich recht simple Technik verleiht uns wie schon bei Dark Messiah das  Gefühl, tatsächlich körperlich im Computerspiel zu stecken. 
 
Durch den Nanosuit passen wir Crysis unseren spielerischen Vorlieben an: Splinter Cell-Fans etwa schleichen getarnt umher, würgen ihre Feinde besinnungslos und verschwinden wieder, Ballerfreunde stürmen gepanzert ins Feindeslager und schießen um sich. Die Bedienung funktioniert dabei so gut, dass wir sogar blitzschnell zwischen den Modi umschalten können. Als wir etwa in ein Lager der Koreaner eindringen sollen, sprinten wir im Tempomodus durch ein Minenfeld, wechseln in vollem Lauf in den Stärkemodus und überspringen das MG-Nest samt Besatzung am anderen Ende des Todesstreifens, während hinter uns die Explosionen losdonnern – toll!
Überhaupt lässt uns Crysis sehr oft die Wahl, ob und wie wir Gegner ausschalten wollen. Zumindest in der ersten Hälfte des Spiels. Dort sind die dicht bewachsenen Dschungellevels sehr offen und es steht uns frei, durchs Unterholz zu huschen oder uns einen Jeep zu klauen und damit geradewegs durch feindliche Straßensperren hindurchzurauschen. Ein Höhepunkt des Spiels ist dabei der fünfte Level, in dem wir als Panzerkommandant ein malerisches Tal entlang donnern und feindliche Fahrzeuge jagen. Anders als in Battlefield 2 walzen die Panzer in Crysis geradewegs durch den Wald. Äste knacken, Bäume fallen, das macht Laune! Dieser unaufdringliche, fast nebensächliche Realismus macht Crysis so glaubwürdig. Das Spiel schreit nicht ständig: »Schau mal! Bei mir gehen Sachen kaputt!«. Wenn hier ein Baum umfällt, und keiner ist da, um es zu hören, gibt es trotzdem ein Geräusch.
 
 
Die Story um die eiskalten Außerirdischen, eine hübsche junge Wissenschaftlerin, die die Welt vor den Invasoren retten kann, aber kein Gehör findet, und das sture Militär, dem wieder nichts Besseres einfällt, als die ganze Insel zu atomisieren, braucht nun mal eine führende Hand. Damit vereint Crysis alles, was uns bislang bei Ego-Shootern besonders viel Spaß machte: Mal eine offene Welt mit vielen Entscheidungsmöglichkeiten, mal eine rasant inszenierte Achterbahnfahrt durch lineare Innenlevels, hier zu Fuß, da mit Fahrzeugen, hier gegen Soldaten, dort gegen Aliens, alles in unfassbarer Grafik und mit glaubwürdiger Physik, und drum herum eine  spannende Geschichte, die Hollywood-Produktionen wie Independence Day in nichts nachsteht.

Bis auf eins: das offene Ende. Wann werden die Spieleentwickler dieser Welt einsehen, dass wir einen befriedigenden Abschluss für unsere Abenteuer wollen? Nun ja, so haben wir wenigstens etwas, das wir diesem ausgezeichneten Spiel vorwerfen können, wenn irgendwann mal der nächste Shooter- Meilenstein kommt: »Crysis? Das Ende war blöd!« Bis irgendein Actionspiel Crysis das Wasser reichen kann, dürfte es aber noch eine ganze Weile dauern.
 

Wir haben 32 Gäste online
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LAST_MESSAGE: 3 DAYS AGO
  • GeNiUs : Ja..das ist einer der größten Streitpunkte. Allerdings ham se dafür fantastische Verkaufszahlen, weil als Kopierschutz ist das schon gut. Es gibt keinen Crack und auch (noch) keine Serveremu...bin aber auch kein Freund von diesem Online-Zwang.
  • blaine : Naja ... Single Player und Server Abhängigkeit ist halt doch ein Epic Fail. Geht einem ja gar nicht auf die nerven, ständig alles 2x oder 3x zu machen :(
  • GeNiUs : «link» Ab 17 Uhr wirds momentan schwierig, sich einzuloggen....
  • blaine : Leider viele Lags und disconnects. Mal 5 Minuten AFK bedeutet alles nochmal machen :(
  • blaine : lads grad runter ;)
  • GeNiUs : Du hast ne PM bekommen. Viel Spaß.
  • blaine : her damit :)
  • GeNiUs : Apropos DIABLO 3: zieht euch mal das hier «link» dazu rein...
  • GeNiUs : Hab zwei Diablo 3 Gästepässe dazu bekommen...will/braucht jemand einen? Kost ja nix...man kann damit bis zum Bossgegner vom ersten Akt spielen.
  • GeNiUs : Also ich habs. Auf zum Monsterschnetzeln! Aber mit welcher Klasse nur....

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